第8章 救赎-《游戏制作人的自我修养》


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    弹幕开锅了。

    “开玩笑的吧!整个项目组只有三个人?”

    “前几天听别人说还以为是假的。”

    “这都是什么项目组啊,明明之前都没听说过,是不是哪家大公司的小号?”

    “他们还有别的游戏吗?”

    “看看人家!”

    或许是史上最短的制作人员名单,从开始浮现道最后一行字幕小时于屏幕顶端,总共持续了4秒还是5秒?

    这也太简洁有力了吧。

    随后依然是四十二工作室的logo,一句简单的“感谢所有玩家玩到这里……”

    黑幕淡出。

    水友们依然聚焦项于目组规模的时候,游戏画面却再次浮现。

    什么情况,后面还有剧情?

    而且居然有结束音乐,之前打通从没有过的,看来是真的抵达了结局。

    哀而不伤,恰到好处的bgm中,主角依然缓慢前行,直到走到悬崖边上,眺望远方。

    这时画面有很明显的色彩饱和度变化,让人意识到了这是又到了另一个时间线。

    苍凉破损的大地上些许绿色的植物冒出的枝丫,最后的那场战争似乎已经过去很久了,大地母亲在自我修复,完成对人类的救赎。

    远处似乎有几处小型的原始村落,又或者是幸存者集散点之类。

    几缕烟弯弯折折地升上天空。

    那不是硝烟,而是炊烟。

    随后定格于此,游戏真正结束了。

    韩小明呆若木鸡说不出话来,就这还往后面挖坑呐大哥?

    也不知道是真的后面还有隐藏剧情还是还是电影式的留白,但至少目前为止,这个结局是充满希望的。

    这不是一款剧情向的游戏,它的核心玩法和卖点都是动作战斗,故事只是锦上添花的部分,过场总时长也很短,但韩小明依然觉得自己代入进去了。

    他在这13个小时里每一次爬出地狱,也曾经历了亲情,友情,生死相托的战友之情,甚至对敌人的怜悯之情。

    他甚至会想,后面继续前行,会不会碰到曾经的妻子和女儿,或许她们一个已经成长为有担当的大人,另一个或许白发苍苍垂垂老矣,在生命凋零的最后时刻看见自己会是什么表情,说怎样的对白。

    《无间》,这是一款与众不同的游戏,因为他本身就来自一个与众不同的工作室。

    韩小明摇摇头,从情绪抽离回到了主播的状态,对水友们道:“你们知道我现在最大的感受是什么吗?”

    弹幕也很配合,持续发问。

    “真的,你们要听游戏玩法,美术画面,技能设计这些其他主播肯定都跟你们夸得差不多了,我就不跟风了,想跟你们唠点儿新鲜的。”

    “现在marge上的这些独立游戏,很大一部分厂商都是放出ea,就是早期测试版本上来直接就开卖了,系统单薄,玩法稀少,玩儿着玩儿着体验就断了,然后又得等不知道猴年马月的下个版本。”

    “有的等的时间长些但好歹还等得到,有的游戏等着等着项目组就直接解散了,就之前咱们玩儿的那款《魔塔英灵》不就是吗,上个月项目组刚解散。”

    “你们知道为什么吗?因为做游戏是有风险的,是,我们当然可以理解中小型厂商们非常需要快速回笼资金投入到后续的研发里,放出ea版本开卖早一点回款嘛,但其实就是拉上更多人来承担这个风险你们说是吧。”

    “唉,有的水友别较劲,我不是说这种方式不好,它确实可以帮助很多工作室保持自己的独立性,但同时也有很多研发商也只是把ea发售作为一种融资的手段这也是事实啊,连框架都没做好就敢拿出来卖,靠这点儿回笼的资金根本做不完的。”

    “现在这个东西压根儿就没有监管,marge平台懒得管它也管不了,这才是我觉得四十二工作室真正最牛逼的地方之一,这是第一个版本啊,三个人的工作室,第一个版本就能拿出这种完成度。”
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